《英雄联盟》开发者确认:通过匹配系统拉低玩家胜率并不存在
- 发布于:2024-02-13 12:00:54
- 来源:nba直播
近日,拳头的一位首席开发人员终于对这一情况做出了一些澄清,他声称失败者队列以前从未存在过,为玩家提供了解释并揭开了这个神话的神秘面纱:如果玩家们赢了很多接着开始连败,是因为他们匹配到了比他们水平更高的玩家,其中主要是玩家们的心态问题作祟。
原文如下:
败者组不存在,我们并没有故意将糟糕的玩家放在你的队伍中,让你输得更多。(之前有个流言是说一旦赢多了之后拳头会故意匹配一些很辣鸡的队友让你输)
即使我们假设这个前提,我们难道不应该给你好玩家,让你停止输掉吗?
对于排位赛,我们只是根据你的评分来匹配你。
如果你赢了很多局然后开始输掉,那是因为你正在和更好的玩家对战,
而你已经不在那个水平上了。 这不是因为我们把所有的肥料匹配到你的队伍中,而把所有的小号代打放在敌队中。
对于99.9%正在看这篇文章的人来说,即使你认为你「玩的完美」,
并发布了一张良好的KDA截图,显示你的队友都在「故意送」,我向你保证,如果一位优秀的玩家查询你的游戏,你可能有数百种可以做出不同选择,进而改变游戏的走向。
当然,有些游戏中你的队友表现不佳,这就是5v5游戏的本质。
从长远来看,你是唯一的共同因素,你的评分责任只有你自己。
如果你把一场「不可能获胜」的游戏重新进行,并让任何一位王者代替你,很有可能会导致胜利。
拥有不放弃的良好态度(参见reddit前页的首篇文章)、思维模式的成长、投入良好的训练/向高端玩家寻求建议,将有助于改善你与《英雄联盟》的关系。 敌队有5个潜在的放弃者,而你的队伍只有4个。 不要让它成为5个。
我会发表这篇文章的主要原因,是因为在帮助玩家对他们的帐号除错的过程中,有太多人真的相信我们把他们放在败者组中,这真的让我疯了。
根据我过去12年来的指导经验的观察:
1.大多数玩家在领先时都表现得太保守了。
在边线上施加压力并浪费打野的时间,同时又不犯错,这样做非常具有影响力。
-为了KDA而打,这样你就能够发布“表现良好”的截图,
而你的队友却在被虐,这样做不会让你进步。
2.检讨每一次死亡,直到你达到非常高的排名之前,95%的死亡都是可以避免的。
找出你死亡的根本原因;
你是否没有正确地处理兵线,没有在常见的gank时机点放置视野,
当对方重生时是否打得过度激进,当地图物件即将出现时是否要反向推进边线。
3.根据你的胜利条件进行游戏,同时看穿并破坏对手的胜利条件。
找出哪些路线是情势不稳定的,最有可能从任一方突破赢得游戏的,
并在那里优先分配你的资源。
如果你的上路是一场容易倾斜的对局,而你把他们带领到领先地位,
他们将能够主宰这场游戏,使得游戏变得非常容易应对。

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